Фольклорные хитросплетения


28 мая в российских библиотеках состоялись различные мероприятия в рамках Всероссийской акции «Библионочь», приуроченной к Году культурного наследия народов России. Анивская центральная и детская библиотеки присоединилась к этой акции.


Дождливый день не остановил желающих принять участие в лабиринте фольклорных хитросплетений. Уже на входе гостей встречали красны девицы в народных костюмах, которые формировали команды и направляли их на детские и взрослые лабиринты.

Юные анивчане и гости города отправились в увлекательное путешествие по тропе народной мудрости. А добирались они на лошадях, в мешках, преодолевая препятствия.

По дороге им встретились Сказочница, Кикимора, Скоморох, Василиса Премудрая, Красна-девица, Баба-Яга, которые устроили детворе самые настоящие испытания.

Сказочница предложила ребятам на ощупь найти предметы и героев в «Чёрном ящике», назвать из какой они сказки.

 

Затем, выдав каждому «Путеводитель», отправила участников в путь, где первой их ожидала Кикимора. Испытание состояло из русских народных загадок и «лабиринта».

Весёлый Скоморох предложил восстановить пословицы и поговорки из перевёртышей и «Донести колобок» без использования рук. На поляне «Попади в цель – ответь на вопрос» путешественников ждала Василиса Премудрая. Она проверила меткость ребят, предложив им загнать мяч клюшкой в «дворцовые ворота» разного размера, за которыми хранились вопросы о народах России, костюмах, национальных блюдах, былинных героях.

 

Красна девица ожидала детвору у «Доски сказочных объявлений», где участникам пришлось разгадать, кто из сказочных героев их дал. За каждое выполненное задание ребята получали картинку – фрагмент пословицы. С этими подсказками они попадали в гости к Бабе-Яге, где по картинкам собирали пословицы, а также выполняли дополнительные задания – пели частушки, разгадывали загадки и многое другое.

 

В конце путешествия все участники от мала до велика получали сладкое угощение от Сказочницы.

Тем временем взрослые гости в горнице пели частушки, разгадывали загадки, фотографировались.

 

Команды игроков отправились в путь.

Первое препятствие лабиринта – скороговорки, которые необходимо сначала собрать из разбросанных отдельных слов и затем произнести их хором в быстром темпе.

 

Преодолев подъём, игроки вышли к картине, где были спрятаны пословицы и поговорки. Участники наперебой предлагали свои варианты, даже такие, о которых художник и не подозревал.

Как заядлые рыбаки, вооружившись удочками и поймав «рыбку», команды с азартом складывали геометрическую фигуру из своей добычи, чтобы найти слово, дающее возможность продолжить путь.

 

Извилистая «тропа» привела к темнице, где томилась красна девица, закованная цепями. Освободив пленницу, команда попала на поляну «Меткий ум». Чтобы узнать, в какую цель пустить стрелу, надо было пошевелить извилинами.

 

Свернув с правильного пути, игроки наткнулись на старинное послание современникам. Нелегко было вспомнить слова, ушедшие из нашей речи. «Вельзевел», «одрина», «харалуга», «убрус» – как они звучат в наше время?

Изрядно устав и проголодавшись, команда попала в лавку «Тайна в мешочке». Игроки на ощупь, на запах и, опираясь на старые названия круп, определяли, что находится в мешочках. Некоторые вспоминали рецепты приготовления блюд.

Конец пути всё ближе, задания всё сложнее.

Следующая поляна была посвящена народам, проживающим на территории Российской Федерации. Какой праздник отмечали калмыки? Зул, или Пэгэтти, или Гажа валяй? А женщины какого народа готовят ритуальное блюдо мос из рыбьей кожи с добавлением ягод? А какие особенности у национального наряда карел? Каждой команде необходимо было подобрать костюм, праздник и блюдо национальной кухни для пяти народов.

Нелегко пришлось игрокам и на следующей полянке. «Чёрный молодец вышел на свободу, а лысину оставил в тюрьме», «У честного человека ботинки промокают», «Трусость деревни сдаёт» – такие перевёртыши команды превращали в известные загадки и пословицы.

 

Забрела команда туда – не знаю куда, нашла то – не знаю, что.

А там их ждало состязание «В яблочко!». Чтобы добыть снаряды и поразить все мишени, участники применили ловкость, смекалку, силу и меткость. А орудием им служили рогатка, айнский лук, ядро и «живая» вода.

 

Одержав победу в состязании, воодушевлённая команда приближалась к финишу. Но не тут-то было. Ещё одно препятствие ждало их на пути.

Участникам предстояло не только определить по контурам предметы домашней утвари, но и назвать, для чего они предназначены.

И вот он долгожданный финал! Но и здесь не удалось расслабиться.

Игроки включили ассоциативное мышление и с помощью кодовых изображений, заработанных на каждом этапе лабиринта, разгадали ключевое слово.

В итоге все команды успешно справились с заданиями, а сладости стали наградой за их старания.

БОЛЬШЕ ФОТО ЗДЕСЬ

 
Решаем вместе
Есть вопрос? Напишите нам


Опрос

Удовлетворены ли Вы качеством библиотечного обслуживания?
 



Мы в соцсетях

 

  






Яндекс.Метрика .